News Info
Showing posts with label AMD Info. Show all posts
Showing posts with label AMD Info. Show all posts

Thursday, January 22, 2015

AMD Bekerja Sama Dengan QNAP NAS : G-Series SoC


AMD Menanamkan G-Series SoC untuk Mempercepat Sistem Baru QNAP NAS.

Baru QNAP TVS-863 + 8-Bay Turbo vNAS Penawaran Terjangkau, High Performance NAS untuk Usaha Kecil Dengan 10GbE Dukungan, Hardware-Accelerated Encryption, Virtualisasi, dan menakjubkan Graphics

LAS VEGAS, NV - (Marketwired) - 01/05/15 - 2015 International Consumer Electronics Show (CES) - AMD (NASDAQ: AMD) hari ini mengumumkan bahwa AMD Tertanam G-Series system-on-chip (SoC ) akan memotori TVS-863 baru + dan platform TVS-x63 dari QNAP, penyedia terkemuka network attached storage (NAS) sistem. Platform, yang dirancang untuk usaha kecil menengah (SMB) dan kantor kecil / rumah kantor (SOHO) pelanggan, adalah pemimpin di kelasnya. TVS-x63 + seri juga merupakan pilihan yang sangat terjangkau untuk 4/6/8-bay server SMB NAS yang feature10GbE dukungan dan enkripsi hardware-accelerated.

"The sistem baru QNAP NAS berdasarkan AMD Tertanam G-Series SoC mencontohkan lanjutan dedikasi AMD untuk inovasi solusi tertanam," kata Scott Aylor, wakil presiden perusahaan dan general manager, AMD Tertanam Solusi. "NAS merupakan aplikasi untuk AMD G-Series SoC, mengambil keuntungan dari komputasi yang kuat, konsumsi energi yang rendah, dan GPU terintegrasi untuk tampilan dan akselerasi."

AMD Tertanam G-Series SoC (sebelumnya diberi kode "Steppe Eagle") menawarkan QNAP platform dengan prosesor 2.4GHz quad-core kinerja tinggi, hingga 16GB dukungan RAM, keamanan terpadu dengan mesin enkripsi hardware, dan pemrosesan grafis kelas diskrit Unit (GPU) dan I / O controller pada die yang sama.

"The AMD Tertanam G-Series SoC sangat ideal untuk SMB dan SOHO kebutuhan penyimpanan jaringan," kata YT Lee, wakil presiden, QNAP. "Ini menyediakan platform berdaya rendah dengan kinerja yang sangat tinggi pada titik harga yang terjangkau. Platform kaya fitur ini memberikan rasio biaya-kinerja yang ideal untuk pengguna bisnis."

QNAP TVS-x63 + seri Turbo vNAS ini didukung oleh cutting-edge quad-core prosesor AMD 2,4 GHz dengan 10 GbE kemampuan, dan fitur mesin enkripsi hardware-accelerated dengan lebih dari 400MB / s throughput, grafis AMD Radeon legendaris, dan AMD- dukungan virtualisasi V. Hal ini sarat dengan fitur dan pemimpin di kelasnya, dan efektif dapat menurunkan biaya operasional dan meningkatkan produktivitas ketika digunakan 24/7 aplikasi bisnis. Platform ini menawarkan pelanggan penyimpanan terpusat data, berbagi, backup, dan manajemen, bersama dengan aplikasi bisnis yang komprehensif. Selain itu, platform berisi fitur banyak menarik termasuk:

   

   
-Kecepatan tinggi 10GbE untuk cepat backup data bisnis, berbagi dan video editing
     

-Cepat 256-bit enkripsi AES kinerja NAS penuh untuk keamanan data ditingkatkan
     

-QNAP QvPC Teknologi untuk menjalankan mesin virtual dengan 4K dukungan layar
     

-Jaringan sistem perekam video profesional untuk real-time monitoring, perekaman, pemutaran, pemberitahuan alarm, dan Cerdas Video Analytics (IVA) untuk menjaga aset bisnis dan properti bila digunakan dengan kamera IP didukung.
    

-On-the-fly dan latar belakang transcoding video dengan akselerasi hardware      

-Konektifitas dual HDMI 7.1-Channel HD Audio pass-through untuk penggemar video

QNAP TVS-x63 + seri Turbo vNAS akan tersedia akhir bulan ini di sebagian besar pengecer.
Read more ...

HD 7850 Bantu Sumbang dalam Teknologi USG Kesehatan Dunia


AMD Radeon menanamkan HD 7850 GPU untuk Mempercepat Medical Imaging.
Dengan AMD Radeon ini, USG Sistem Baru BK USG bk3000 diharapkan dapat memberikan tingkatan baru pada Imaging dan Kinerja Sistem.


SUNNYVALE, CA - (Marketwired) - 01/12/15 - AMD (NASDAQ: AMD) pada hari itu mengumumkan bahwa AMD Radeon HD Tertanam 7850 GPU memungkinkan kinerja aplikasi mutakhir untuk BK USG, didukung oleh Analogic, bk3000 untuk sistem USG.

Analogis adalah pemimpin dalam pengembangan kesehatan dan teknologi keamanan solusi untuk memajukan praktek kedokteran untuk menyelamatkan nyawa.

"AMD Radeon HD 7850 Tertanam GPU dengan OpenCL menyediakan pasangan yang kuat dan efisien," kata Cameron Swen, manajer pemasaran segmen, aplikasi medis, AMD Solusi Tertanam. "Produk ini adalah satu lagi titik bukti dedikasi AMD untuk segmen kesehatan melalui teknologi, yang membantu memfasilitasi renyah, rinci visualisasi gambar medis dan kemampuan lainnya maju grafis-driven, membantu dokter memberikan peningkatan pelayanan kepada pasien."

Analogis digunakan standar OpenCL untuk mendapatkan akses ke GPU untuk komputasi tujuan umum, disebut sebagai "GPGPU," memberikan kinerja yang luar biasa dan sistem dan pengurangan biaya pengembangan yang menawarkan melalui cross-platform portabilitas.

Sebagai hasil dari menggunakan teknologi GPU AMD, Analogic mencapai peningkatan 3x dalam jumlah informasi dalam setiap gambar USG dan mengurangi waktu dari penangkapan presentasi. FPGA tradisional dan DSP membuat tetap, implementasi fleksibel yang membutuhkan perangkat lunak kustom ditargetkan pada hardware tertentu. Pergi ke solusi berbasis software menggunakan OpenCL membantu untuk lebih menurunkan biaya pengembangan dan memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik karena perangkat lunak dapat digunakan di seluruh lini produk dan melalui pergeseran generasi.

"Itu adalah tujuan desain penting bagi kita untuk menerapkan platform yang menghasilkan kinerja yang luar biasa," kata Jacques Coumans, chief marketing officer dan ilmiah, Analogic. "Setelah meninjau pilihan yang tersedia, kami memilih AMD Radeon HD 7850 Tertanam GPU untuk kualitas dan skalabilitas yang sangat baik. Sistem bk3000 USG, didukung oleh teknologi grafis AMD tertanam, memberikan kecepatan dan gambar yang luar biasa kesetiaan, yang memungkinkan dokter untuk mengidentifikasi anatomi dan aliran dinamika yang lebih dalam pada pasien yang menantang. "

AMD Radeon HD 7850 Tertanam didasarkan pada pemenang penghargaan Graphics Core Next (GCN) arsitektur AMD untuk memajukan pertumbuhan visual dan kemampuan pemrosesan paralel aplikasi embedded. Selain USG, aplikasi lain untuk GPGPU termasuk beberapa aplikasi paralel yang paling kompleks seperti medan dan pemetaan cuaca, pengenalan wajah dan gerakan, dan biometrik dan analisis DNA.

Sistem bk3000 USG Analogic ditargetkan untuk urologi, bedah, pencitraan umum, dan aplikasi bimbingan prosedur dan tersedia secara komersial di pasar utama di seluruh dunia.

semoga ini bisa menjadi tonggak sejarah perkembangan teknologi AMD di Dunia dalam membantu dalam setiap lini kehidupan.
Read more ...

Thursday, December 18, 2014

Review AMD OMEGA CATALYST Driver


AMD tetap apung publik bahwa yang Radeon GPU yang sangat kompetitif dengan Nvidia GeForce GTX terbaru Maxwell 970 dan 980 korban. Nvidia dapat memegang mahkota tunggal GPU dan memimpin pada efisiensi daya, tetapi harga yang kompetitif dan menarik bundel permainan adalah menjaga Radeon dalam permainan. Tapi Nvidia driver dan software tambahan diluncurkan bersama high-end Maxwell belum pergi tanpa diketahui oleh AMD.

Sebagai respon langsung terhadap Nvidia software sihir AMD telah disulap beberapa trik sendiri. AMD memberikan ini dalam update driver terbaru yang disebut Catalyst 'Omega'. Pembaca bermata elang mungkin sudah melihat rincian tentang driver Omega karena mereka tidak sengaja dirilis lebih cepat dari jadwal pada akhir pekan lalu di Amerika. Sopir Omega baru AMD mencakup serangkaian tampaknya tak berujung fitur baru yang menargetkan bingkai mondar-mandir, resolusi skala dan kualitas video. Omega dirancang untuk pelanggan AMD menggunakan APUS dan GPU dengan grafis Radeon, begitu banyak optimisations berlaku untuk kedua segmen produk.

Driver terbaru termasuk dukungan untuk algoritma video processing ditingkatkan yang menghilangkan kontur video yang disebabkan oleh kompresi. Selanjutnya, AMD adalah membawa 'detil tambahan 1080p' mampu membuat konten-resolusi yang lebih rendah muncul sebagai 1080p melalui manipulasi respon frekuensi dan parameter kebisingan. Kami telah melihat orang-orang seperti ini sebelumnya, tapi AMD mengatakan Omega bentara banyak di belakang layar perubahan yang menggabungkan untuk meningkatkan IQ




Menjalankan dengan tema manipulasi resolusi, AMD memperkenalkan setara Dynamic super Resolusi (DSR) teknologi Nvidia. AMD menyebutnya Virtual super Resolusi (VSR) dan secara efektif bekerja dengan cara yang sama seperti DSR. Konten diberikan pada resolusi yang lebih tinggi daripada layar dapat mendukung dan kemudian downsampled agar sesuai dengan resolusi native pengguna.


Yang paling umum digunakan untuk ini akan render permainan di, katakanlah, 3,840x2,160 (4K) dan mengubah ukuran agar sesuai pada layar 1,920x1,080 (1080p). Resolusi yang ditampilkan secara teknis identik, namun proses downsampling memberikan akurasi gambar yang lebih baik.

Untuk pengguna dalam skenario terbalik, dengan 4K display dan konten 1080p, AMD telah menambahkan fitur yang meningkatkan 1080p sampai dengan '4K-seperti' kualitas. AMD mengklaim kombinasi detail tambahan dan adaptif upscaling membantu untuk memberikan efek 4K berkualitas, meskipun, tentu saja, ini adalah tanpa proxy untuk 4K isi yang sebenarnya.


Kami sudah melaporkan bahwa 5K menampilkan akan membuat kedatangan ritel yang tepat pada tahun 2015 dan Omega Driver AMD menambahkan out-of-the-box dukungan untuk 5K monitor seperti Dell UP2715K. Display-Fitur baru lainnya adalah dukungan untuk 24-display Eyefinity rahang-menjatuhkan. Seperti setup memerlukan empat GPU untuk menjalankan berhasil dalam Windows; itu enam menampilkan per GPU, dan AMD mengklaim tidak ada pihak ketiga perangkat keras atau perangkat lunak solusi yang diperlukan.


Read more ...

Friday, November 21, 2014

AMD Siapkan APU Mobile Carrizo Tahun 2015


Prosesor AMD masih terjebak pada proses manufaktur 28nm, dibutuhkan beberapa inovasi untuk mengejar Intel. Perusahaan menjelaskan bahwa dengan Chip High end "Carrizo" yang terintegrasi pada mobile, perusahaan akan mengeluarkan APU Mobile ini di tahun 2015.

AMD mengatakan bahwa Carrizo dan Carrizo-L, akan dirilis sekitar tahun 2015. akan di ungkapkan AMD pada sebuah acara di Singapura tepatnya hari Kamis, dan menambahkan bahwa bahwa akan menjelaskan rincian lebih lanjut ( mungkin kecepatan dan harga pada rilis pertama 2014 ).

 
Carrizo akan sepenuhnya mendukung HSA 1.0, dengan HSA GPU dapat juga dimanfaatkan untuk melakukan fungsi komputasi / sebagai CPU, perusahaan yang mengklaim akan memberikan jauh lebih baik pada kinerja dari peningkatan kecepatan bergerak untuk lebih halus pada teknologi manufaktur CPU saja. Intel, tentu saja, pindah ke generasi kedua teknologi prosesor 14nm dengan chip yang akan datang seperti Core M.

Pada bulan Juni lalu, AMD meluncurkan Kaveri, keluarga yang disebut kelas antusias APU pertama. CPU core Kaveri ini didasarkan pada AMD
mikro arsitektur "steamroller", sementara core GPU yang menggunakan arsitektur yang sama seperti Hawaii kelas prosesor grafis diskrit AMD ( dijuluki Graphics Core Next ). 

"Prosesor "Carrizo" akan mengintegrasikan inti baru CPU x86 dengan nama kode "Excavator" dengan generasi berikutnya dari AMD Radeon graphics, sedangkan Carrizo-L derivatif akan menggunakan inti Puma + dan AMD Radeon R-Series GCN GPU untuk konfigurasi utama" kata AMD.

Read more ...

Sunday, November 16, 2014

Review MSI GX60 3CC Destroyer, Laptop Gaming AMD

GX60, notebook gaming generasi terbaru dan terbesar MSI, fitur terbaru high-end R9 M290X kartu grafis diskrit AMD dengan visual yang menakjubkan yang meningkatkan permainan realisme. Inti grafis 28nm semua-baru mendukung teknologi DirectX®11, PowerTune Teknologi, dan menampilkan Enduro teknologi switching untuk throttle kinerja dan memperpanjang waktu baterai saat Anda menikmati kinerja tinggi, resolusi tinggi pengalaman gaming.


Matrix Display Technology Support

MSI GX60 mendukung Matrix Display Technology yang menampilkan inovatif kemampuan layar tiga layar, memungkinkan Anda untuk output ke tiga display secara bersamaan menggunakan HDMI, VGA, dan mini-DisplayPort. Anda dapat menampilkan satu gambar (yaitu, video, grafik) pada beberapa menampilkan atau gambar yang berbeda pada beberapa menampilkan.

Berbagai gambar, beberapa pengaturan display memberikan tiap layar tugas yang berbeda. Matrix Tampilan layar penuh menawarkan pengalaman visual yang lebih mendalam.

* Hanya A10-Series dukungan prosesor.

Menangani layar lebar dengan dukungan hingga 3840 x 2160 resolusi untuk menonton film atau bermain game di HD benar ketika terhubung ke HDTV.










( Exclusive Cooler Boost technology )


Teknologi Cooler Boost eksklusif
 

Teknologi Cooler Boost eksklusif menyediakan kemampuan pendinginan yang kuat dan memberikan pemberitahuan suhu secara variasi pada inti GX60 ini.


Sound Blaster Cinema with better surround effects

( Suara Blaster Cinema dengan efek surround yang lebih baik )
 

Mendengar suara musuh Anda dengan sempurna, bahkan bisa menghancurkan gendang telinga saat di medan perang.  
Berkat Suara Blaster Cinema, Anda mendapatkan menakjubkan surround sound hanya dengan headphone stereo. Efek suara game yang paling penting direproduksi jelas memungkinkan Anda untuk fokus pada permainan Anda bahkan selama sesi game yang sangat panjang.







Killer Gaming LAN-, "priority online gaming— lead the way"
( Pembunuh Gaming LAN-, "prioritas pada online gaming- menjadi pemimpin" )

The GX60 merupakan pertama kalinya bahwa MSI telah memasukkan Killer™ E2200 Intelligent Networking ke notebook-nya, endowing mereka kecepatan secara online mengagumkan. The Advanced Game Mendeteksi teknologi mengakui paket data yang game online dan proses mereka pertama, mempercepat mereka dalam proses. Senjata terbaik melawan karakter gagap, freeze-up, dan tertinggal, itu sangat meningkatkan kecakapan dalam bermain game online. Sekarang,Game FPS atau MMO seperti secangkir teh yang anda nikmati dengan santai.


 


The Real Deal: A Keyboard Made Just for Gamers
( The Real Deal: Sebuah Keyboard Dibuat Hanya untuk Gamer )

Posisi keyboard yang eksklusif dan tata letak segitiga emas untuk menawarkan lebih cepat dan tahan lama tindakan keyboard



Just solid!

MSI telah meningkatkan ketahanan dan umpan balik taktil dari setiap tombol. Pengguna tidak akan lagi harus berurusan dengan kunci tipis.

Multi Keys Input

Keyboard gaming MSI mendukung simultan menekan multi kunci, yang memungkinkan pengguna untuk mengeluarkan perintah cepat dan menanggapi permainan dengan presisi.

Full color backlight LED management (Option)


Read more ...

Saturday, November 15, 2014

Apakah AMD membagi Mantle SDK untuk Nvidia dan Intel ?

AMD menyatakan Tidak ada DirectX 12 untuk Windows 7, Freesync LCD tahun ini, Mantle SDK untuk Nvidia dan Intel

AMD Gaming Scientist, Richard Huddy memberi ceramah tentang teknologi saat ini buatan mereka sendiri di AS-LAN pada acara PDXLAN.  


Jadi sebaiknya Freesync monitor dan Mantle SDK akan dipublikasikan tahun ini. Karena DirectX 12 tidak akan muncul di Windows 7 sesuai dengan perkiraan AMD.

Rupanya AMD telah membuat jadwal untuk peluncuran Freesync berdasarkan standar DisplayPort 1.2a.  


Setelah Richard Huddy meyakinkan sudah hampir satu bulan lalu bahwa mungkin dipublikasikan tahun ini, yang pertama monitor Freesync-enabled, pernyataan ini baru di sampaikan pada acara PDXLAN.  

Dia mengatakan adalah "sedikit keberuntungan" untuk Ketersediaan pada tanggal tertentu, jika tidak bisa diharapkan pada bulan Januari dengan perangkat di pasar.  

Salah satu produsen bahkan sudah membuat Freesync monitor, di mana fungsi melalui update firmware akan dirilis  ( nama tidak disebutkan ).
Harga mulai dari tabungan sekitar $ 100 dibanding dengan model G-Sync.

Richard Huddy telah berbicara banyak dan telah didukung, bahwa mereka ingin memperpanjang interface untuk standar terbuka pada Mantle API. 


SDK, yang sejauh ini hanya versi beta tersedia, dan juga akan dirilis akhir tahun ini. dan kemudian Nvidia dan Intel mengembangkan driver yang sesuai dan dengan demikian menggunakan Mantle. 


AMD menekankan bahwa tidak ada biaya lisensi atau pembatasan lainnya. Hal ini tergantung semata-mata pada kompetisi yang sebenarnya. Dari versi Linux untuk Mantle yang dijanjikan masih belum ada pembicaraan sementara ini.
Read more ...

Monday, November 10, 2014

AMD Radeon R9 390x




Bocoran ini berasal dari overclockers.ru dan berkaitan dengan AMD generasi berikutnya dari kartu grafis. Kemarin AMD mengungkapkan beberapa informasi yang sangat menarik untuk wartawan di Jepang. Selama acara tahunan AMD di negara itu tahun ini, pejabat perusahaan membeberkan sejumlah rencana menarik untuk 4gamer.net wartawan dalam diskusi meja bundar.


Perusahaan mengungkapkan bahwa dalam mempersiapkan produk baru untuk bersaing dengan Nvidia GTX 980. Menurut overclockers.ru produk tersebut adalah R9 380X berdasarkan Pirate Islands mikro-arsitektur dan didukung oleh Fiji GPU


GTX 980 dan GTX 970 Akan Hadapi Ketatnya Pertarungan di Awal 2015

Menurut orang-orang yang sama di overclockers.ru, AMD memiliki tiga kartu grafis baru dalam karya terbarunya. The R9 290X Chip Code Bermuda GPU, The R9 380X
Chip Code Fiji dan R9 370X Chip Code Treasure Island. Dan R9 380X harus bisa dilepas ke publik February tahun depan jika semuanya berjalan sesuai rencana.

Seri baru dari kartu grafis menjadi yang pertama yang pernah memiliki fitur teknologi manufaktur TSMC’s new 20nm serta 3D stacked HBM memory.  


The R9 390x referensi desain juga dikabarkan memiliki bentuk AMD hybrid "Hydra" cairan pendingin saat ini disediakan juga di AMD "s flagship R9 295X2.



Jika informasi dari overclockers.ru check out, maka kita harus melihat R9 390x menjadi peringkat teratas sebelum Nvidia merilis GTX 980 Ti / Titan 2 yang berdasarkan GM200 GPU.  
Sementara R9 380X harus diposisikan untuk melawan GTX 980 dan 970. Dan akhirnya R9 370X melawan GTX 960.

AMD juga mengungkapkan di acara yang sama di Jepang bahwa semua fungsi baru di Tonga akan membuat jalan mereka ke generasi berikutnya dari APUS. Ini mencakup semua perbaikan baru untuk tessellation engine. Algoritma kompresi baru warna lossless ( The new lossless color compression algorithm ) yang dapat meningkatkan bandwidth dengan 40%. dan juga update pada Decoder video untuk meningkatan kinerja  / watt.



Read more ...

Thursday, November 6, 2014

R9 285 Review, Penggunaan Energi dan Benchmark Game

 
Kapasitas VRAM yang ada di R9 285 adalah dalam posisi yang sangat aneh untuk beberapa alasan yang berbeda

Pertama dan terpenting, R9 285 adalah kartu standar 2GB yang menggantikan 3GB standar R9 280. Meskipun R9 285 di sebagian besar cara lain menjadi lateral pada R9 280 (termasuk harga), ini adalah salah satu daerah di mana R9 285 adalah jelas downgrade dibandingkan dengan R9 280, kehilangan 33% dari kapasitas RAM pendahulunya.

Tapi kedua dari semua, midrange dan high-end kartu pada umumnya berada di sedikit tempat yang aneh karena kombinasi dari pasokan siap chip 4Gb GDDR5 dan konsol generasi saat ini. Penggunaan chip 4Gb akan memungkinkan standar 256 bit kartu bus memori untuk menampung 4GB VRAM, dan dalam hal Playstation 4 ini ini digunakan dalam mode 16bit untuk memberikan konsol 8GB penuh VRAM. Jadi kartu 2GB agak ketinggalan jaman sejauh memotong RAM tepi pergi, tetapi juga berarti bahwa kartu tersebut hanya memiliki ¼ dari kapasitas RAM dari konsol saat-gen, yang merupakan masalah potensial untuk bermain konsol port pada PC (setidaknya tanpa mengorbankan kualitas aset).

Akhirnya, kartu midrange telah terjebak di 2GB untuk beberapa waktu sekarang. Dalam ekosistem AMD ini telah terjadi secara informal sejak 2GB 6950 turun menjadi $ 250 pada pertengahan tahun 2011, dan secara resmi sejak 7850 diluncurkan dengan 2GB kembali pada tahun 2012. Jadi tergantung pada titik awal Anda, 2GB VRAM telah menjadi standar midrange kartu selama 2-3 tahun, yaitu sekitar selama kita harapkan untuk pergi sebelum kita mengatasi setiap kapasitas RAM yang diberikan.

Pertanyaan dalam pikiran kita kemudian adalah: apakah 2GB VRAM cukup untuk kartu video $ 250? Segala sesuatu dianggap kita akan selalu mengambil lebih VRAM; tidak ada hukuman kinerja untuk memilikinya, namun ada juga ada manfaat untuk memiliki kecuali Anda bisa menempatkannya dengan baik. Dan untuk itu setidaknya dalam benchmark kami saat ini yang umumnya tidak terjadi.

Sementara kita tidak memiliki kartu 4GB untuk digunakan sebagai kontrol pada saat ini, semua benchmark kami, satu-satunya tolok ukur Direct3D yang tampaknya menunjukkan tanda-tanda yang dipengaruhi oleh 2GB VRAM adalah Battlefield 4 dan Thief. Bahkan dalam kasus-kasus tanda-tanda ini hanya terjadi pada 2560x1440 dengan MSAA dan SSAA masing-masing, keduanya cenderung mengunyah memori untuk menyimpan diperlukan buffer anti-aliasing. Sebaliknya jika kita drop down ke 1920x1080, bahkan dengan hal tersebut di atas MSAA / SSAA, 2GB R9 285 tampaknya konten sempurna.

Satu pengecualian global ini adalah dalam kasus Mantle, yang melemparkan kunci dalam hal karena memberikan pengembang kontrol langsung akses memori. Untuk kedua Thief dan BF4, penyaji Mantle dalam permainan ini jauh lebih di rumah dengan 3GB + VRAM, dan mengabaikan isu-isu ini dengan Mantle di Tonga (lebih lanjut tentang ini nanti), 2GB hanya tidak pemotongan itu ketika Mantle terlibat, yang merupakan sesuatu yang telah kita lihat pada kartu lainnya 2GB seperti seri R9 270.

Jawaban singkat untuk pertanyaan kita kemudian adalah bahwa apakah 2GB cukup VRAM akan tergantung pada resolusi dan API yang digunakan. Untuk tujuan AMD menyatakan menjadi kartu 2560x1440 game yang R9 285 sudah berisiko datang pendek, dan ini hanya akan bertambah buruk karena lebih banyak game dengan grafis tingkat turun pipa, terutama konsol port yang tidak ditahan kembali oleh konsol generasi terakhir. Di sisi lain 1920x1080 solid untuk saat ini, dan mungkin terus menjadi seperti itu untuk beberapa waktu.



Akhirnya karena kinerja keseluruhan R9 285 bukanlah pilihan pertama kami untuk kartu game 2560x1440 - kami sarankan minimal dari R9 280X - tetapi kurangnya VRAM tidak melakukannya setiap nikmat di sini. Jika tidak 1920x1080 harus tarif lebih baik, tetapi apakah itu berlaku untuk apa yang semakin menjadi 3 + siklus upgrade untuk kartu video masih harus dilihat. Dengan kartu 2GB yang telah standar $ 250 untuk begitu lama, kartu 4GB yang mirip taruhan yang lebih aman sekarang, yang semua lebih banyak alasan kami tidak tertarik melihat apa premi untuk 4GB R9 285 akan. Sangat jarang kami sarankan versi kapasitas yang lebih tinggi dari kartu video, tapi R9 285 mungkin terbukti menjadi pengecualian.





Mantle:

untuk peluncuran R9 285 AMD yang menasihati pembahas dan pengguna sama bahwa kinerja Mantle di Thief dan Battlefield 4 tidak akan terlalu terjangkau. Alasan untuk ini adalah sederhana, namun konsekuensi potensial adalah sedikit lebih kompleks.

Karena Tonga didasarkan pada GPU baru - dan versi yang lebih baru dari GCN tidak kurang - para pengembang Thief dan Battlefield 4 tidak memiliki kesempatan untuk mengoptimalkan game mereka untuk produk Tonga. Jika Anda pernah menggunakan beberapa ujung bawah produk GCN (misalnya Cape Verde) maka Anda telah melihat tangan pertama bahwa permainan ini sudah memukul & miss tergantung pada GPU yang digunakan, sehingga Tonga adalah perluasan untuk pembatasan itu. Sementara itu meskipun masuk AMD tidak termasuk driver, kita akan mengharapkan bahwa ada beberapa pekerjaan yang perusahaan perlu dilakukan ke rekening yang lebih baik untuk perbedaan arsitektur kecil, bahkan jika Mantle adalah tipis sopir API.

Kompleksitas kemudian berasal dari kenyataan bahwa ini pada dasarnya adalah tes lakmus pertama untuk seberapa baik Mantle (dan API tingkat rendah berpotensi lainnya) akan menangani hardware baru di masa depan, dan saat ini AMD dekat gagal tes ini. Di Mantle satu sisi dan berjalan; baik Thief dan Battlefield 4 ini Mantle render jalan bekerja pada R9 285 meskipun permainan tidak setelah melihat GPU sebelumnya, dan sejauh yang kami tahu tidak ada kesalahan render langsung. Namun fakta bahwa kinerja Mantle secara signifikan telah mundur dan pada saat ini berada di bawah kinerja Direct3D tidak apa yang kita ingin lihat.

Kinerja Radeon R9 285 Mantle

Dalam menjelaskan situasi, AMD mengatakan bahwa ini adalah masalah tingkat aplikasi karena game-game ini tidak menjadi akrab dengan Tonga, dan bahwa ini bisa diperbaiki melalui patch lebih lanjut. Dan akhirnya jika tidak ada yang lain, Tonga masalah ini tumbuh gigi akan terbatas pada dua pertandingan ini karena mereka satu-satunya game Mantle akan dirilis sebelum Tonga.

Mengikat ini menempatkan AMD dalam, dan mengapa hal ini adalah pertanda buruk bagi Mantle, adalah bahwa jika API tingkat rendah untuk lepas landas maka semacam ini masalah kompatibilitas ke depan tidak dapat terjadi. Meskipun bahkan API tingkat tinggi yang tidak sempurna - kami telah melihat OS dan update driver istirahat D3D sangat tua dan OpenGL game dari waktu ke waktu - API tingkat tinggi yang maju cukup kompatibel bahwa hampir semua game akan bekerja pada hardware baru. Dan dalam kasus ini mereka tidak, karena sifat abstraksi-berat API ini masalah dan solusinya cenderung pada tingkat driver. Kondisi saat Mantle pada sisi lain menempatkan resolusi di tangan pengembang game, yang tidak seperti vendor perangkat keras belum tentu bisa diandalkan untuk memperbarui permainan mereka untuk memperhitungkan hardware baru, terutama mengingat sifat front loaded penjualan video game.

Untuk saat ini Mantle masih dalam versi beta dan sangat jelas sehingga, dengan Thief dan Battlefield 4 menjabat sebagai bukti konsep untuk API. Untuk itu AMD masih memiliki waktu untuk merenungkan masalah ini dan memastikan Mantle lebih mudah maju-kompatibel. Tapi itu akan menjadi sangat sulit membenarkan menggunakan Mantle jika kita melihat jenis-jenis regresi pada driver non-beta dengan permainan yang dibangun terhadap SDK non-beta. AMD perlu memastikan versi pengiriman Mantle tidak menderita dari isu-isu tumbuh gigi.

Pada catatan tangensial, ini tidak menimbulkan pertanyaan seberapa baik Direct3D 12 Mei menangani masalah ini. Oleh vendor-nya terbatas alam Mantle memiliki kesempatan untuk bekerja bahkan lebih rendah dari lintas-vendor tingkat rendah API seperti Direct3D 12, tapi D3D12 masih akan menjadi tingkat rendah dan terkena beberapa bahaya ini. Untuk alasan itu, akan menarik untuk mengawasi pembangunan Direct3D selama tahun depan untuk melihat bagaimana Microsoft dan mitra-mitranya menangani masalah ini. Kami akan mengharapkan untuk melihat Microsoft memiliki pegangan yang lebih baik pada forward-kompatibilitas - dalam posisi mereka mereka cukup banyak harus - tetapi jika tidak ada yang lain kita penasaran apa yang akan mengambil dari pengembang game, pengembang API, dan pengembang hardware sama untuk memastikan bahwa tingkat yang diperlukan ke depan-kompatibilitas.
 

Pengujian

Untuk peluncuran R9 285 AMD telah merilis sopir beta versi 14.300.1005, yang mengidentifikasi dirinya sebagai Catalyst 14.7 (meskipun kami menduga ini tidak akan menjadi Catalyst nomor versi akhir). Seperti yang diharapkan untuk peluncuran yang melibatkan arsitektur GPU baru, sopir peluncuran ini adalah dari cabang driver baru (14,300) untuk menjelaskan perangkat keras baru. Dengan mengatakan bahwa, berdasarkan pemeriksaan kami kinerja driver ini tidak muncul secara signifikan berbeda dari Catalyst 14.7 (14,200) untuk produk Radeon yang sudah ada.

Sementara sampel R9 285 kami adalah Sapphire R9 285 Dual-X OC. Karena ini adalah model overclock pabrik, untuk tujuan pengujian kami, kami akan menguji kartu ini pada kedua clockspeed pabrik (965MHz / 5.6GHz) dan R9 285 referensi clockspeed (918MHz / 5.5GHz) dengan underclocking kartu kami yang sesuai clockspeeds. Sebagian besar perbandingan kami pada gilirannya akan diambil dari clockspeeds referensi, tapi kami ingin untuk dicatat bahwa dari 5 R9 285 kartu saat ini tersedia untuk dijual di Newegg, hanya satu (non-Sapphire) model pengiriman tanpa beberapa jenis overclock pabrik. Akibatnya sementara kami mencari untuk membangun kinerja dasar terpercaya, kartu ritel harus melakukan sedikit lebih dekat dengan pabrik kinerja overclock kartu kami.



Benchmarks: Crysis 3, BioShock





Benchmarks: Metro Last Light, Tomb Raider

 




 

Benchmarks: Sleeping Dogs, Battlefield 4

 






Benchmarks: Thief, Watch Dogs

 






Power Consumption & Temperatures

 







Read more ...
Designed By AMD-NAT